lunes, 3 de junio de 2013

Eldar Wraith Knight [minis, reglas]

Si es algo feo pero bueno eso es cuestión de gustos y lo cierto es que dependiendo del esquema de color se puede arreglar un poco (se me ocurre pintar de blanco lo que seria la "cara" y el resto de cabeza en otro color como si trajera casco) pero bueno independientemente de esto veamos las reglas.

Cuesta 240pts lo mismo que un land raider y es mas resistente claro cumplen propósitos distintos pero bueno alguna comparación había que hacer.

Con T de 8 es básicamente inmune a todas las armas básicas de todos menos 2 armies que serian Dark Eldar y Tau de estos en teoría Dark Eldar tiene la ventaja (por el envenenado 4+), es ademas bastante resistente en cuanto a armas pesadas y antitanque que lo hieren con 4+ o 3+ dependiendo (hablamos de meltas y lascannons) y solo las armas mas pesadas lo hieren con 2+ (demolisher cannons)

Es Jump MC lo que la hace una opción viable de asalto sobre todo si se toma en cuenta que es S 10 y el T 8 pues también ayuda

En cuanto al equipo bien va armado con 2 Heavy Wraith Cannons (36" S10 AP2 Heavy1 Distort(Instant death en tiradas de 6 para herir y penetrante automatico en tiradas de 6 para penetracion de blindaje)) estas probablemente sean las menos usadas ya que armas antitanque en un ejercito Eldar sobran y ademas asi no tiene el invulnerable.
La segunda opción es pagarle la espada y el escudo (invulnerable 5+) lo cual seria viable ya que como se dijo es Jump MC esta opción añade 10 puntos al costo.
La tercera es el escudo y el Suncannon (36" de rango S6 AP2 Heavy3 blast) la cual sera una de las opciones mas populares a mi parecer aunque cueste 40pts.

De opciones secundarias puede tener hasta 2 de Shuriken Catapults por 10pts cada una (meh) Scatter Lasers por 20pts cada uno (esta es la buena) y Starcannons por 20 pts cada uno (igual es buena).

Dado que solo puede disparar dos armas por turno (ya que es una MC) las combinaciones probables serian :

Espada y escudo +10pts 2xScatterLaser +40pts
Espada y escudo +10pts 1xScatterLaser +20pts 1xStarcannon +20pts
Espada y escudo +10pts 2xStarcannon +40pts
Suncannons y escudo +40pts 1xScatterLaser +20pts
Suncannons y escudo +40pts

Notese que no creo que las armas que trae de base sean muy populares ya que 1) solo puede disparar 2 armas así que hay que escoger entre las que trae y las adicionales, por lo cual es muy probable que no se aproveche el Laser Lock (disparas el ScatterLaser el resto de las armas son acopladas que en este caso seria un arma) 2) el army en si ya trae muchas opciones antitanque lo cual deja a esta como subpar gracias al coste en puntos

A lo mejor un posible uso seria ponerle 2 Scatter Lasers y que sea multiproposito (dispara los scatters contra la infantería y las otras en otro turno contra un tanque o viceversa)

Según experiencia personal la mejor manera de derrotarlo es por saturacion de armas envenenadas ya que salva solo con 3+ así que hay una buena posibilidad de matarlo con eso, su resistencia depende de su T8 mas que de su salvación.



No hay comentarios.:

Publicar un comentario