miércoles, 26 de junio de 2013

Fortificaciones!!!

Pues bueno el documento esta practicamente listo en estos momentos se les esta poniendo precio a las cosas ademas de opciones y demas esperemos que le encuentren uso y si empiezan a probarlas y mandar sus opiniones seria util.

La pagina del proyecto en el blog para que dejen comentarios y demas

El documento en si

y pues bueno cualquier comentario seria util.

domingo, 23 de junio de 2013

Puntajes para 40K

Comparemos que sucede en estos casos:

500 Puntos:

Se da principalmente en 2 situaciones, primero cuando estas empezando a jugar o bien estas jugando con alguien que apenas empieza a jugar, y en segundo lugar cuando juegas una partida de dobles:

En que consiste una lista a 500 puntos, depende mucho de tu army, si eres Space marine o similar tu lista usualmente consistirá de tus 2 Tropas y 1 HQ ademas de una sola unidad de alguno de los otros 3 slots. Si tu ejercito es de alguna otra cosa podrás variarla un poco mas por ejemplo como guarida podrás meter 2 Tropas tu HQ y 2 unidades mas o mas tropa o quien sabe que diablos mas.
El juego no sera muy táctico, a 500 puntos con tan pocas minis y con 5 turnos el nombre del juego sera ver quien queda en la mesa al final, es raro que una partida tan pequeña tenga sobreviviente del bando perdedor.

Cuando se juega a dobles uno jugara a 500, ya sea para armar un destacamento aliado (1000 del jugador A y 500 del jugador B) o bien a destacamentos parejos (500 A y 500 B) en el primer caso la eliminación de la restricción de llevar 2 Tropas hará que se prefieran llevar 2 unidades mas especializadas para apoyar al aliado. en el segundo serán 2 ejércitos de 2 Tropas y 1 HQs.

1000 Puntos:

Juegos amistosos y rápidos o la opción mas popular para juegos de 2v2

A 1000 puntos el juego se torna táctico, hay mas opciones de que llevar pero no las suficientes para llevar todo lo que nos gustaría, hay que escoger y escoger bien el rol de cada unidad y mantener un firme control de la estrategia en todo momento, un error puede salir caro muy caro. A este puntaje suele ser raro ver mas de un tanque de blindaje alto, o bien aliados ya que los puntos se suelen usar en otras unidades mas flexibles.

En un juego de 2v2 se debe escoger la mejor opción para complementar a tu aliado, en vez de alguna estrategia mas arriesgada y que posiblemente parta al ejercito en 2 mitades fáciles de eliminar.

1500 Puntos

A este puntaje el juego empieza a ser mas un poco menos táctico decantándose mas por una batalla campal que por una escaramuza existe redundancia en las unidades claves para poder llevar lo necesario y prevenir perdida de potencia de fuego clave, a este puntaje se suelen llevar tanques aunque suele ser todavía un puntaje al que no se llevan aliados dadas las limitaciones tácticas que supondría.

2000 Puntos

Se pueden cometer algunos errores leves, la batalla si bien se podría pensar es bastante táctica es en realidad un toma y daca singular donde la suerte y la buena prioridad de objetivos se llevan el premio por encima de un despliegue muy bien planeado o un buen manejo del terreno (ojo esto no quiera decir que no influyan solo que hasta cierto punto no son tan importantes), a este puntaje se suelen llevar aliados y en algunos casos se aplica la doble tabla de organización.

2500 Puntos
Se suele ir por una doble lista, se lleva un mínimo de 2 de cada unidad que se considera útil, abundan los flyers y las unidades de heavy support, se llevan aliados y se maximizan los HQs primando los psíquicos por sobre otro tipo de HQs los objetivos se olvidan en pos de matar al contrario, la batalla dura horas, los oponentes terminan cansados, el polvo se abate sobre el campo de batalla y sobre las pocas miniaturas que quedan en pie, el ganador celebra su victoria con sus amigos, el perdedor empieza a guardar sus cosas.

3000+ Puntos

Es una gran batalla todo lo dicho anteriormente aplica, algunos ejércitos llevan 1 tabla de organización completamente llena + la mitad de otra otros maximizan las opciones que mas les gustan.



jueves, 20 de junio de 2013

La magia de C-O-M-P-A-R-T-I-R

Solo para compartir unas pocas de las distracciones que me han mantenido lejos del Blog en estos dias

Primero que nada:
http://www.mspaintadventures.com/

Aquí he estado leyendo un par de web cómics, muy buenos y si bien algo random de vez en cuando verdaderamente elaboran una trama que te atrapa.

En segundo lugar:
http://homestuck.bandcamp.com/album/strife

La música de uno de los cómics, es verdaderamente épica en su ejecución aunque eso si igual que los cómics en si no es para todos los gustos, tienen bastantes álbumes en la lista y es gratis escucharlos (aunque para poder llevarlos en el IPod o lo que sea hay que comprar o bien descargar por medios mas esotéricos, (pregunten por comentario ahí tengo el link en algún lado))

Como tercer punto:

Litany Against Fear

Una serie de cómics y posters inspirados por frases famosas y memorables (en este caso la Letanía contra el miedo de la saga de Dune de Frank Herbert)

Y finalmente:

Seguir trabajando con el documento de fortificaciones

martes, 18 de junio de 2013

Rápido vistazo a :

LEGION of  EVERBLIGTH


Para darle algo de formato y orden a esto un breve repaso  a lo que ofrecen las facciones de MWHDS empezando por las que mas me gustan y obvio las que tengo, empiezo primero con Legion of everbligth

Esta facción tiene una combinación de razas las cuales son Ogruns y  Nyss (tipo elfos), y es una facción que puede si quiere basarse solo en bestias y sin unidades practicamente.

Tiene el mejor manejo de furias de todo hordas, ademas de que sus bestias y algun caster tiene Eyeless sigth, esto significa que ignora stealth, bosques y cloud effects.

Sus bestias son rapidas y mortales, aunque no figuran tanto con la armadura.

Tipos de juego:

Siempre, siempre y siempre se basan en el alpha strike (golpear al enemigo primero), duro y sin misericordia, ya que si no los dejas muy heridos seguro perderas.

Se pueden jugar de dos formas, aunque cada quien es libre de combinarlo a su gusto.

Disparos.

Tiene al mejor caster para asesinar a distancia del juego "ELilyth,", por que, fácil, su feat, en el turno del feat todas las miniaturas de su facción que estén en su área de control tendrán snipe +4 al rango. y todo su battlegroup tendrá ademas un disparo adicional obvio la incluye.

Estamos hablando que en ese turno ella podría tener hasta 6 disparos a 16", los ravagores, tendrán 2 disparos a 18", y el bolthrower tendrá 16" con dos disparos que en critico hace slam.

La estrategia es usar alguna unidad de striders para diezmar unidades, y con el bolthrower crearte una linea de visión para que el resto de disparos maten al caster.

el ejercito tipico llevaria Striders, stalkers, 2 ravagores y el bolthtrower, algunas variantes usan la lesser beast que parece scorpión ya que da bushback (disparar y luego mover) o la sucubus ya que este caster no tiene nuchas furias, y siempre es recomendable llebar 2 shepperds para regular la furia.

es un muy buen ejercito sobre todo en escenarios donde no existe el killbox, de otra manera sufre mucho.


Combate

Un ejercito a combate también es muy bueno, destacan Saeryn y Absylonia

El primero de los casters que menciono es considerado el mejor caster de la facción pero no es fácil de llevar, y Absylonia aunque no es el mejor caster si es uno que da muchos pero muchos problemas al enemigo y es sobre quien me centrare.

Tiene un pool de magis muy bueno y paga el mantenimiento de los hechizos en su battlegroup gratis. destacan dos hechizos forced evolution y playing god, el primero es el ideal para un angelius, combinado con el animy de tenecidad nos dará defensa 17, es inmune a ser derribado, f16  y tiene armor piercing, es devastador ya que casi siempre dará daño en su primer ataque a 3D +6 o mas a bases medianas y grandes, siempre es bueno llevar uno de estos o dos.

El otro hechizo dara reach y puños a una bestia, el ideal es el raek, y aquí el porque, esta bestia tiene jump, que nos permite saltar sin recibir free strikes y caer completamente a 5" de donde termino su movimiento. esto nos ayuda a acercarlo, saltar las miniaturas que impiden que alcancemos al caster y con las 2 manos lo aventamos hacia adelante para que este al alcance de nuestras otras bestias, ademas que casi siempre estara derribado.

mi típico ejercito de absylonia incluiye

Absylonia
Schytean
Raek
shredder
angelius
spawning vessel
dos frosaken
y el resto a gustos, yo uso una max de gattorman posse

pero también la puedes hacer temática y las heavys saldrán mas baratas.

bueno aquí le corto porque sino aburro, si gustan leer mas sobre el ejercito yo siempre recomiendo iniciar con los foros de privater press.


lunes, 17 de junio de 2013

Machine liga, Warhammer Ranking

Noticias.

Primero que nada, hay que hacer publicidad, en el Warrior Shrine inicio un ranking tanto de 40k como de fantasy, las caracteristicas es que es:

a) gratis
b) hecho por fans
c) y presentara sin duda cambios.

Con ella tendremos un mapa de que se juega, que se juega mas, un listado de personas con similitud de gustos y un termometro del meta.

esto dara que hablar sin duda pero solo era un comercial, cualquiera de Mexico que quiera entrar solo debe inscribirse y enviar resultados
les dejo el link

https://www.facebook.com/groups/552614814784245/




por otro lado, el próximo 1 de julio iniciara una liga de Warmachine/hordes en Trollmarket, solo hay 12 lugares así que apúrense a apartar lugares.

Que esperar, en estas ligas a diferencia de otros sistemas te premian por todo, se tienen puntos por el puntaje pactadoa a jugar, por usar distintos casters, por jugar con diferentes oponentes y diferentes facciones, les recomiento mucho este tipo de eventos ya que si estas empezando te dara mucha experiencia y en este juego eso es todo, en este juego mas que en otros necesitas conocer muchos enemigos, muchas unidades, necesitas perder incontables veces a fin de aprender bien que puede o no hacer tu oponente, y esta liga da mucha oportunidad de hacerlo y te explicare por que.

Tipicamente en WMHDS, en torneos se llevan dos listas, llevas tu mejor caster y llevas otra lista que usas específicamente contra la facción que tu primer lista no puede.  habiendo dicho esto en un torneo tendras muy difícil cada juego ya que estarás contra lo mejor que el oponente te pueda poner. pero en una liga no, esto porque el oponente querrá variar los casters usados para ganar mas puntos, y eso a parte de darte experiencia te dará mas oportunidad.

Otra cosa de la liga es que se jugaran escenarios especiales y con regiones. en cada región se tiene una característica que ayuda a ciertos ejércitos, por ejemplo en una región se tiene mas velocidad, en otra todo tiene stealth, otra las miniaturas deben ir muy juntos etc. etc. dicho esto quien elige la región siempre es el jugador que lleve menos puntos en la liga, y esto nivela bastante.

aunque las regiones cambian de liga a liga siempre se usan para nivelar el juego, por ejemplo vas contra un ejercito muy rápido, eligen una región que lo atrase, vas contra una linea de disparo, escoges uno que lo haga tirar peor o que llegues mas rápido.

Se tiene un limite de 5 batallas por semana y solo dura un mes por lo que no debes dedicar tanto para jugarla.

Otra forma de usar la liga es para usar un nuevo ejercito, la liga te dara suficiente experiencia y derrotas para verificar que la facción que usas es compatible con tu estilo, ya que no todos los ejercitos son iguales y algunos se pueden dificultar mas que otros o ser mas faciles.

Siguiendo en el orden de noticias, se acerca el Armandito  Fest, espero subir fotos, y seguramente veremos buenos juegos de mesa por ahí.

y ya me fui muy largo pero creo que un blog es demasiado corto para todo lo que me pasa en la cabeza, ha se me olvidaba el torneo de trollmarket que costara un peso y sera a 1,000 puntos iniciara a medio dia del 29 de junio, espero ver variedad de ejércitos de 40k, yo por mi parte si tengo mis tau ya en casa y me da tiempo de armarlos sera la ocasión idónea para estrenarlos.


si tienen algun tema del que quieran que debraye un rato lo ponen en comments. y simio tu no cuentas....